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動畫設計時有什么樣的要求

2017年11月17日 來源:藝虎動畫制作公司

根據中國動漫產業(yè)的發(fā)展,這是很容易確定是否在中國動漫產業(yè)是有吸引力的.在動畫工作室的數量方面,中國有很多動畫工作室,所以在數量方面的吸引力不大.沒有一家實力雄厚的動漫公司,所以有很大的吸引力.

無論是縱向渠道、橫向渠道還是立體渠道,雖然各自的原則和戰(zhàn)略重點各不相同,都應該有一種基本的、一般的或綜合的方法.這些思想對每一個渠道都是適用的,MG動畫產品分銷渠道的設計是一個復雜的系統(tǒng)工程,必須遵循以下原則.

注重市場定位充分滿足觀眾和消費者的需要.渠道各環(huán)節(jié)的科學、合理配置的經銷商之間的利益,充分調動每一環(huán)節(jié)的分銷渠道和參展商的熱情,動畫確保充分發(fā)揮渠道的作用,力求避免由內部摩擦造成的不平衡的各個環(huán)節(jié)利潤分布的分銷渠道.

盡可能降低分配成本,為整體提高經濟效益創(chuàng)造條件.正確處理生產者與經銷商之間的各種關系,使動漫企業(yè)能夠放手去玩,擴大分銷商的主動性和自主性,并能從宏觀上控制電影發(fā)行的主動性.考慮到影響分銷渠道的各種因素,選擇渠道類型和分銷商和參展商.

動畫公司設計分銷渠道時,需要考慮三個方面.課件制作的內容包括渠道類型、渠道長度、渠道狹窄三個方面.

動畫公司對頻道類型的決策是確保中間商需要通過直接渠道或中間渠道.

動漫市場容量應綜合考慮,動漫產品的深度的內容,類似的動漫產品市場競爭條件下,中間商分銷,目標市場受眾的濃度和觀眾或消費者的需求和其他因素.

影響頻道寬度的因素有:動漫產品的內容深度、目標市場容量和受眾集中度.我們相信大眾市場一般適用于更廣泛的分銷渠道,特別是在篩選過程中.專題片可以使用相對狹窄的分銷渠道.對于大多數電影,更廣泛的分銷渠道被推薦.

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